nybanner

ဂိမ်းသဘာပတိစျေးကွက်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် $1.7 ဘီလီယံထိရှိလာမည် |ကမ္ဘာ့စက်မှုလုပ်ငန်းအရွယ်အစား၊ ဝင်ငွေ၊ ခန့်မှန်းချက်အစီရင်ခံစာ

မင်္ဂလာပါကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များကိုတိုင်ပင်ရန်လာပါ။

ဂိမ်းသဘာပတိစျေးကွက်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် $1.7 ဘီလီယံထိရှိလာမည် |ကမ္ဘာ့စက်မှုလုပ်ငန်းအရွယ်အစား၊ ဝင်ငွေ၊ ခန့်မှန်းချက်အစီရင်ခံစာ

Sheridan၊ WY၊ USA၊ နိုဝင်ဘာ 23၊ 2022 /EIINpresswire.com/ — IMARC Group ၏နောက်ဆုံးထွက်အစီရင်ခံစာအရ ဂိမ်းသဘာပတိစျေးကွက်- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများ၊ မျှဝေမှု၊ အရွယ်အစား၊ ကြီးထွားမှု၊ အခွင့်အလမ်းများနှင့် ခန့်မှန်းချက် 2022-2027။2021 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကုလားထိုင်ဈေးကွက်တန်ဖိုးသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.07 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ IMARC Group သည် 2022-2027 ထက် CAGR 7.10% ဖြင့် စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် 2027 ခုနှစ်တွင် US$ 1.7 billion ရှိရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားသည့်ထိုင်ခုံသည် မြင့်မားသောနောက်ကျောပါသည့် အထူး ergonomic ကုလားထိုင်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများကို သွက်လက်မြန်ဆန်စေပြီး သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေသည်။ကြာရှည်ထိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ရသည့် ဖိစီးမှုနှင့် ခန္ဓာကိုယ်အပေါ် သက်ရောက်မှုများကို လျှော့ချရန် ဆုံလည်အခြေ၊ ဝမ်းဆူ၊ ခေါင်းအုံးနှင့် လက်စွပ်များ ပါဝင်ပါသည်။၎င်းအပြင်၊ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ထိုင်ခုံများကို အောက်ပိုင်းကို ပံ့ပိုးရန်၊ အလုံးစုံ ကိုယ်ဟန်အနေအထားကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော၊ တာရှည်ခံပြီး ချိန်ညှိနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များကြောင့် ကြွက်သားတင်းမာမှုကို လျှော့ချရန်အတွက် ဂိမ်းကစားသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုကြသည်။
ဤအစီရင်ခံစာ၏ PDF နမူနာကို တောင်းဆိုပါ- https://www.imarcgroup.com/gaming-chair-market/requestsample
ကျွန်ုပ်တို့သည် စျေးကွက်အပေါ် COVID-19 ၏ တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဆက်စပ်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ သွယ်ဝိုက်သက်ရောက်မှုများကို ပုံမှန်စောင့်ကြည့်နေပါသည်။ဤမှတ်ချက်များကို အစီရင်ခံစာတွင် ထည့်သွင်းပါမည်။
အထူးသဖြင့် ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ရောဂါ (COVID-19) ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း လူငယ်များအတွက် ပညာရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေးကိရိယာအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ရေပန်းစားလာမှုသည် ဂိမ်းကုလားထိုင်ဈေးကွက်ကို ကြီးထွားလာစေသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ထို့အပြင်၊ အထိုင်များသောလူနေမှုပုံစံကြောင့် carpal tunnel syndrome အပါအဝင် အွန်လိုင်း eSports ပြိုင်ပွဲအရေအတွက် တိုးလာခြင်းနှင့် carpal tunnel syndrome အပါအဝင် လူနေမှုပုံစံ ချို့ယွင်းမှုများ တိုးပွားလာခြင်းကြောင့် စျေးကွက်ကြီးထွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ထို့အပြင်၊ အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းစက်များနှင့် စပီကာများကဲ့သို့သော အပိုဆက်စပ်ပစ္စည်းများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် အဆင့်မြင့်ပရီမီယံ ဂိမ်းထိုင်ခုံများကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် စွဲမက်ဖွယ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းသည် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုကို တွန်းအားပေးပါသည်။
မြောက်အမေရိက (အမေရိကန်၊ ကနေဒါ) ဥရောပ (ဂျာမနီ၊ ပြင်သစ်၊ ဗြိတိန်၊ အီတလီ၊ စပိန်၊ စသည်) အာရှ-ပစိဖိတ် (တရုတ်၊ ဂျပန်၊ အိန္ဒိယ၊ ဩစတေးလျ၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ ကိုရီးယား၊ စသည်) လက်တင်အမေရိက (ဘရာဇီး၊ မက္ကဆီကို၊ စသည်)။ ) .) အရှေ့အလယ်ပိုင်းနှင့် အာဖရိက (အာရပ်စော်ဘွားများပြည်ထောင်စု၊ ဆော်ဒီအာရေဗျ၊ ကာတာ၊ အီရတ်၊ စသည်)၊
Ace Leisure FurnitureAKRacingArozzi မြောက်အမေရိက၊ Corsair Gaming Inc.DXRacerGT Omega Racing LtdImpaktSNoblechairsSecretlabThermaltake Technology Co. Ltd.ThunderX3Vertagear Inc.
အကြောင်းအရာနှင့် ဇယားများစာရင်းနှင့်အတူ အစီရင်ခံစာအပြည့်အစုံကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး စူးစမ်းလေ့လာရန် သုတေသီများအား တောင်းဆိုပါ- https://bit.ly/3Ikyk2y
အစီရင်ခံစာ၏ အဓိကအချက်များ-
စျေးကွက်မက်ထရစ်များ (2016-2021) စျေးကွက်အလားအလာ (2022-2027) စျေးကွက်ရေစီးကြောင်းများသည် COVID-19 တန်ဖိုးကွင်းဆက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၏ အောင်မြင်မှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ဘက်စုံမြေပုံဆွဲခြင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုအခင်းအကျင်း
• နိဒါန်း • နယ်ပယ်နှင့် နည်းစနစ် • အမှုဆောင်အကျဉ်းချုပ် • နိဒါန်း • ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက် • SWOT ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း • တန်ဖိုးကွင်းဆက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း • စျေးနှုန်းသုံးသပ်ခြင်း • ယှဉ်ပြိုင်မှုအခင်းအကျင်း
မှတ်ချက်။အကယ်၍ သင်သည် အစီရင်ခံစာ၏ နယ်ပယ်အတွင်း လတ်တလောမဟုတ်သော တိကျသောအချက်အလက်များကို လိုအပ်ပါက၊ သင်၏စဖွင့်သတ်မှတ်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ၎င်းအား သင့်အား ပေးပါမည်။
အထည်အလိပ်စက်ပစ္စည်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာ- http://bit.ly/3GJjMvCosmetics စျေးကွက်အစီရင်ခံစာ- https://bit.ly/3yjqse6 နားကြားကိရိယာစျေးကွက်အစီရင်ခံစာ- https://bit.ly/3v2lHlQUAE ကျန်းမာရေးအာမခံစျေးကွက်အစီရင်ခံစာ- https://bit ly/3yjqse6 နားကြားကိရိယာ စျေးကွက်အစီရင်ခံစာ- https://bit.ly/3v2lHlQUAE ly/3yglKiM
IMARC Group သည် ကမ္ဘာ့အဆင့်တွင် စီမံခန့်ခွဲမှုဗျူဟာများနှင့် စျေးကွက်သုတေသနများကို ပံ့ပိုးပေးနေသည့် ထိပ်တန်းစျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ တန်ဖိုးအရှိဆုံး အခွင့်အလမ်းများကို ဖော်ထုတ်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ အရေးကြီးဆုံးသော စိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းများကို အသွင်ပြောင်းရန် စက်မှုလုပ်ငန်းအားလုံးနှင့် ပထဝီဝင်အားလုံးတွင် ဖောက်သည်များနှင့် လက်တွဲဆောင်ရွက်ပါသည်။
IMARC သတင်းအချက်အလက်ထုတ်ကုန်များတွင် ဆေးဝါး၊ စက်မှုနှင့် အဆင့်မြင့်နည်းပညာအဖွဲ့အစည်းများမှ ခေါင်းဆောင်များအတွက် အဓိကစျေးကွက်၊ သိပ္ပံနည်းကျ၊ စီးပွားရေးနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများ ပါဝင်သည်။ဇီဝနည်းပညာ၊ အဆင့်မြင့်ပစ္စည်းများ၊ ဆေးဝါးများ၊ အစားအသောက်နှင့် အဖျော်ယမကာ၊ ခရီးသွားလာရေးနှင့် ခရီးသွားလာရေး၊ နာနိုနည်းပညာနှင့် ပြုပြင်ထုတ်လုပ်ရေးနည်းလမ်းသစ်များအတွက် စျေးကွက်ခန့်မှန်းချက်များနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည် ကုမ္ပဏီ၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ်းလှမ်းချက်များတွင် သုတေသနအစီရင်ခံစာများ၊ ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်အစီရင်ခံစာများ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေလေ့လာမှုများနှင့် အကြံပေးဝန်ဆောင်မှုများပုံစံဖြင့် ပြည့်စုံသောစျေးကွက်အချက်အလက်များ ပါဝင်ပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့တွင် SMBs မှ Fortune 1000 ကုမ္ပဏီအထိ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအား အရည်အသွေးမြင့်ဒေတာနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးမှ အတွေ့အကြုံရင့် သုတေသီများနှင့် လေ့လာဆန်းစစ်သူများ ပါဝင်သည်။
အရင်းအမြစ်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည် EIN Presswire ၏ထိပ်တန်းဦးစားပေးဖြစ်သည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုမရှိသောဖောက်သည်များကို သည်းမခံနိုင်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏တည်းဖြတ်သူများသည် မှားယွင်းသောနှင့် အထင်မှားစေသောအကြောင်းအရာများကို ဂရုတစိုက်ဖယ်ရှားပေးပါသည်။အသုံးပြုသူတစ်ဦးအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ လွတ်သွားသည်ကို တွေ့ပါက ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။သင်၏အကူအညီကိုကြိုဆိုပါသည်။EIN Presswire၊ လူတိုင်းအတွက်အင်တာနက်သတင်း၊ Presswire™၊ သည် ယနေ့ကမ္ဘာကြီးရှိ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော နယ်နိမိတ်အချို့ကို သတ်မှတ်ရန် ကြိုးစားသည်။နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ အယ်ဒီတာလမ်းညွှန်ချက်များကို ကြည့်ပါ။


စာတိုက်အချိန်- ဒီဇင်ဘာ-၀၂-၂၀၂၂